வீடியோ கேம்களில் மெய்நிகர் உண்மை

பொருளடக்கம்:

Anonim

1. சுருக்கம்

கூட்டு மற்றும் தனிப்பட்ட பொழுதுபோக்கு துறையில் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றங்களைக் கருத்தில் கொண்டு, 2005 ஆம் ஆண்டில் நிண்டெண்டோ வீ உடன், மெய்நிகர் ரியாலிட்டி ஏற்கனவே தெளிவாகிவிட்டது ", இது அடுத்த ஆண்டுகளில் நான் எடுக்கும் படிப்பு, இப்போது இது ஒரு உண்மை, இந்த கட்டுரை எங்களுக்கு வரும் புதிய வடிவிலான பொழுதுபோக்கின் வளர்ச்சியையும் அணுகுமுறையையும் பகுப்பாய்வு செய்யும்.

இப்போது, ​​அனைத்து மென்பொருள் உருவாக்குநர்களுக்கும் விதிக்கப்பட்டுள்ள சவால், யதார்த்தத்தின் உள்ளடக்கம் மற்றும் நம்பகத்தன்மையாக இருக்கும், இது அடுத்த சில ஆண்டுகளில் நடைமுறையில் முழுதாக இருக்கும்.

2. அறிமுகம்

மெய்நிகர் ரியாலிட்டி இந்த கருத்தை இதற்கு முன் கேள்விப்படாத, அல்லது தொலைக்காட்சியில் தொடர்களிலோ அல்லது திரைப்படங்களிலோ பார்த்ததில்லை, அங்கு பொதுவான யோசனை, இல்லாத மெய்நிகர் பொருள்களைக் கையாளவோ அல்லது பார்க்கவோ முடியும், ஆனால் ஒரு நிரலால் உருவாக்கப்பட்டது. சரி, தற்போது இது நிறுவனங்கள் அல்லது மின்னணு நிறுவனங்களால் பரவலாக பேசப்படும் தலைப்பு: வால்வு, சோனி, எச்.டி.சி போன்றவை. வீடியோ கேம்களுக்குள் மெய்நிகர் யதார்த்தமாக இருக்கும் வேலை மற்றும் வளர்ச்சியில் அவர்கள் ஈடுபட்டுள்ளனர்.

3. முறை

3.1. வீடியோ கேமிற்கான மேம்பாட்டு நிலைகள்

1. தலைப்பு

ஒரு விளையாட்டின் உள்ளடக்கத்தில் பணிபுரியும் முன், அது இயக்கப்பட்ட பார்வையாளர்கள், விளையாட்டின் சமகாலத்தன்மை, சூழலின் வகை மற்றும் விளையாட்டு வகை ஆகியவை பகுப்பாய்வு செய்யப்படுகின்றன.

2. உள்ளடக்கம்

இந்த பிரிவு அதிக முக்கியத்துவம் வாய்ந்ததாக இருக்கலாம் அல்லது இல்லாதிருக்கலாம், ஏனென்றால் அது இயக்கப்பட்ட பார்வையாளர்களைப் பொறுத்து, உள்ளடக்கத்தின் தரம் கடுமையாக மாறுபடும், இன்னும் அதிகமாக, விளையாட்டின் வகையைப் பற்றி பேசும்போது, ​​பயனர் முடிந்தவரை ஈடுபட முடியும் என்பதை உறுதி செய்வதே முன்னுரிமை. நான் விளையாட்டால் முடியும்.

3. பொதுமைப்படுத்தல்

இந்த வளர்ச்சிக்கு, இது உலகளாவிய வரவேற்பைப் பெறுமா என்று கருதப்படுகிறது. அல்லது ஆர்.எஸ்.எஸ் படி அதன் உள்ளடக்கம் மற்றும் வகைப்பாடு காரணமாக இது மட்டுப்படுத்தப்படலாம்.

4. கிராஃபிக் வளர்ச்சி

விளையாட்டைப் பொறுத்து இது பல பயனர்களுக்கு அல்லது அதற்கு எதிரான ஒரு புள்ளியாக இருக்கும், கிராபிக்ஸ் விளையாட்டின் தொடர்ச்சியை நிறைய வரையறுக்கிறது, எனவே பல நிறுவனங்கள் ஒரே இயந்திரத்தில் வேலை செய்கின்றன, பின்னர் அதை பல்வேறு திட்டங்களில் பயன்படுத்துகின்றன.

5. விளையாட்டு மேம்பாடு

இது ஏற்கனவே தலைப்பின் இறுதிக் கட்டமாகும், ஏனெனில் பயனருக்கு எந்த வகையான அச்சிடுதல் தேவை என்று வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது, விளையாட்டை முழுமையாக அனுபவிப்பதற்காக, சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி திட்டத்தின் இந்த கட்டத்தில் அதிக வேலை செய்யப்படுகிறது, ஏனெனில் இதற்கு அதிக எண்ணிக்கையிலான செயல்திறன் சோதனைகள் தேவைப்படுகின்றன திட்டமிடும்போது கருதப்படாத விவரங்கள்.

6. விநியோகம்

இறுதி பயனரிடமிருந்து ஒரு சிறந்த வரவேற்பை எதிர்பார்க்கும் ஒரு நிறுவனத்துடன் நிறுவனம் விளையாட்டை விநியோகிக்கும் தருணம் வளர்ச்சியின் முடிவு.

3.2. மெய்நிகர் ரியாலிட்டி அணுகுமுறை

வால்வு, சாம்சங், எச்.டி.சி ஆகியவற்றின் முன்மொழிவு எளிதானது, அவர் உண்மையிலேயே அந்த கதாபாத்திரத்துடன் இருப்பதாக வீரர் நம்ப முடியும் என்பதை நான் குறிப்பிட்டுள்ளபடி, ஒரு நல்ல விளையாட்டு என்பது தலைப்பின் தொடர்ச்சியைக் குறிக்கிறது, எனவே, இந்த வகை பொழுதுபோக்குகளை வழங்க நாங்கள் அதிகபட்சமாக உழைக்கிறோம், குறிப்பாக வால்விலிருந்து.

3.3. மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் முன்னேற்றம்

2015 ஆம் ஆண்டில் வால்வு மற்றும் எச்.டி.சி ஆகியவை தங்களது மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கண்ணாடிகளை நேரடியாக அறிமுகப்படுத்தும், இது கண்ணாடிகளுக்குள்ளும் வெளியேயும் ஒரு தனித்துவமான சென்சார்களைக் கொண்டுள்ளது, இது உங்கள் உடலின் அனைத்து இயக்கங்களையும் பதிவுசெய்கிறது, எதிர்பார்த்தபடி இந்த சாதனங்களின் தொகுப்பு இல்லை 1500 டாலர்களாக மதிப்பிடப்பட்ட அதன் அதிக விலை காரணமாக இது மிகவும் சந்தைப்படுத்தக்கூடியதாக இருக்கும், ஆனால் யோசனையின் புத்துணர்ச்சி காரணமாக இந்த தொகுப்பில் அதிக எண்ணிக்கையிலான ஆர்வங்கள் இருக்கும் என்பதில் சந்தேகமில்லை.

4. பொருள்

  1. ஓக்குலஸ் பிளவு: பொழுதுபோக்கு மற்றும் தொழில்முறை பயன்பாடுகளுக்கான மெய்நிகர் ரியாலிட்டி சாதனம், ஓக்குலஸ் விஆர் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது (2014 இல் பேஸ்புக் கையகப்படுத்தியது). இது வளர்ச்சி கட்டத்தில் உள்ளது, ஆனால் நீங்கள் அதன் சோதனை மாதிரியை வாங்கலாம். இது ஒரு கணினியுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, அங்கு மென்பொருள் இயங்குகிறது, இது மெய்நிகர் உலகின் உங்கள் பொழுதுபோக்குக்காக அதன் முழு சக்தியையும் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. சாம்சங் கியர் விஆர்: ஓக்குலஸ் வி.ஆருடன் இணைந்து சாம்சங் உருவாக்கிய மெய்நிகர் ரியாலிட்டி சாதனம். முந்தையதைப் போலல்லாமல், இது ஒரு திரையைக் கொண்டிருக்கவில்லை, ஆனால் பெரும்பாலும் ஒரு பொத்தான்கள் மற்றும் ஒரு மேம்பட்ட மோஷன் சென்சார் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது, இது ஒரு சாம்சங் தொலைபேசியை வைக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது ஒரு திரை மற்றும் கணினி செயலியாக செயல்படும். திட்ட மார்பியஸ்: மெய்நிகர் ரியாலிட்டி ஹெட்செட் தற்போது சோனியின் வளர்ச்சியில் உள்ளது.இது பிளேஸ்டேஷன் 4 கன்சோலுடன் முழுமையாக செயல்படும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. கூகிள் அட்டை அட்டை: அட்டை வழக்கு ஒரு ஸ்மார்ட்போனை வைப்பதன் மூலம் உள்நாட்டு மட்டத்தில் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை அனுபவிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஹாலோகிராபிக். 2015 ஆம் ஆண்டில் பொதுமக்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. எச்.டி.சி விவ்: வால்வ் மற்றும் எச்.டி.சி ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான ஒரு கூட்டுத் திட்டம், தற்போது வளர்ச்சியில் உள்ளது, ஒவ்வொரு கண்ணுக்கும் 1080x1200 என்ற விளம்பரத் தீர்மானம் மற்றும் 70 க்கும் மேற்பட்ட நிலை மற்றும் நோக்குநிலை சென்சார்கள் கொண்ட ஒரு எச்எம்டியின் மெய்நிகர் பாய்: கன்சோல் தொடங்கப்பட்டது மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் முன்னோடியான 3 டி சூழலை இனப்பெருக்கம் செய்யும் மோனோக்ரோம் கண்ணாடிகளை உள்ளடக்கிய 1995 இல் நிண்டெண்டோ. அதன் வணிகத் தோல்வி, அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஒரு வருடத்திற்குப் பிறகு அது சந்தையிலிருந்து மறைந்து போனது.கூகிள் அட்டை அட்டை: ஒரு ஸ்மார்ட்போனை வைப்பதன் மூலம் உள்நாட்டு மட்டத்தில் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை அனுபவிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்ட அட்டை அட்டை. 2015 ஆம் ஆண்டில் பொதுமக்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. எச்.டி.சி விவ்: வால்வ் மற்றும் எச்.டி.சி ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான ஒரு கூட்டுத் திட்டம், தற்போது வளர்ச்சியில் உள்ளது, ஒவ்வொரு கண்ணுக்கும் 1080x1200 என்ற விளம்பரத் தீர்மானம் மற்றும் 70 க்கும் மேற்பட்ட நிலை மற்றும் நோக்குநிலை சென்சார்கள் கொண்ட ஒரு எச்எம்டியின் எச்.எம்.டி. மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் முன்னோடியான 3 டி சூழலை இனப்பெருக்கம் செய்யும் மோனோக்ரோம் கண்ணாடிகளை உள்ளடக்கிய 1995 இல் நிண்டெண்டோ. அதன் வணிகத் தோல்வி, அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஒரு வருடத்திற்குப் பிறகு அது சந்தையிலிருந்து மறைந்து போனது.கூகிள் அட்டை அட்டை: ஒரு ஸ்மார்ட்போனை வைப்பதன் மூலம் உள்நாட்டு மட்டத்தில் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை அனுபவிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்ட அட்டை வழக்கு. மைக்ரோசாஃப்ட் ஹோலோலென்ஸ்: மைக்ரோசாப்ட் அதன் விண்டோஸ் ஹாலோகிராபிக் தளத்திற்குள் வளர்ச்சியடைந்த ரியாலிட்டி கிளாஸ்கள். 2015 ஆம் ஆண்டில் பொதுமக்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. எச்.டி.சி விவ்: வால்வ் மற்றும் எச்.டி.சி ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான ஒரு கூட்டுத் திட்டம், தற்போது வளர்ச்சியில் உள்ளது, ஒவ்வொரு கண்ணுக்கும் 1080x1200 என்ற விளம்பரத் தீர்மானம் மற்றும் 70 க்கும் மேற்பட்ட நிலை மற்றும் நோக்குநிலை சென்சார்கள் கொண்ட ஒரு எச்எம்டியின் மெய்நிகர் பாய்: கன்சோல் தொடங்கப்பட்டது மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் முன்னோடியான 3 டி சூழலை இனப்பெருக்கம் செய்யும் மோனோக்ரோம் கண்ணாடிகளை உள்ளடக்கிய 1995 இல் நிண்டெண்டோ. அதன் வணிகத் தோல்வி, அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஒரு வருடத்திற்குப் பிறகு அது சந்தையிலிருந்து மறைந்து போனது.மைக்ரோசாப்ட் ஹோலோலென்ஸ்: மைக்ரோசாப்ட் அதன் விண்டோஸ் ஹாலோகிராபிக் தளத்திற்குள் உருவாக்கப்பட்டுள்ள ரியாலிட்டி கிளாஸ்கள். 2015 ஆம் ஆண்டில் பொதுமக்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. எச்.டி.சி விவ்: வால்வ் மற்றும் எச்.டி.சி ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான ஒரு கூட்டுத் திட்டம், தற்போது வளர்ச்சியில் உள்ளது, ஒவ்வொரு கண்ணுக்கும் 1080x1200 என்ற விளம்பரத் தீர்மானம் மற்றும் 70 க்கும் மேற்பட்ட நிலை மற்றும் நோக்குநிலை சென்சார்கள் கொண்ட ஒரு எச்எம்டியின் எச்.எம்.டி. மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் முன்னோடியான 3 டி சூழலை இனப்பெருக்கம் செய்யும் மோனோக்ரோம் கண்ணாடிகளை உள்ளடக்கிய 1995 இல் நிண்டெண்டோ. அதன் வணிகத் தோல்வி, அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஒரு வருடத்திற்குப் பிறகு அது சந்தையிலிருந்து மறைந்து போனது.மைக்ரோசாப்ட் ஹோலோலென்ஸ்: மைக்ரோசாப்ட் அதன் விண்டோஸ் ஹாலோகிராபிக் தளத்திற்குள் உருவாக்கப்பட்டுள்ள ரியாலிட்டி கிளாஸ்கள். 2015 ஆம் ஆண்டில் பொதுமக்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. எச்.டி.சி விவ்: வால்வ் மற்றும் எச்.டி.சி ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான ஒரு கூட்டுத் திட்டம், தற்போது வளர்ச்சியில் உள்ளது, ஒவ்வொரு கண்ணுக்கும் 1080x1200 என்ற விளம்பரத் தீர்மானம் மற்றும் 70 க்கும் மேற்பட்ட நிலை மற்றும் நோக்குநிலை சென்சார்கள் கொண்ட ஒரு எச்எம்டியின் எச்.எம்.டி. மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் முன்னோடியான 3 டி சூழலை இனப்பெருக்கம் செய்யும் மோனோக்ரோம் கண்ணாடிகளை உள்ளடக்கிய 1995 இல் நிண்டெண்டோ. அதன் வணிகத் தோல்வி, அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஒரு வருடத்திற்குப் பிறகு அது சந்தையிலிருந்து மறைந்து போனது.ஒவ்வொரு கண்ணுக்கும் 1080 × 1200 தீர்மானம் தீர்மானம் மற்றும் 70 க்கும் மேற்பட்ட நிலை மற்றும் நோக்குநிலை சென்சார்கள் கொண்ட ஒரு எச்எம்டியின் மெய்நிகர் பாய்: 1995 இல் நிண்டெண்டோவால் தொடங்கப்பட்ட கன்சோல், இதில் 3 டி சூழலை இனப்பெருக்கம் செய்யும் மோனோக்ரோம் கண்ணாடிகள் இருந்தன, எனவே யதார்த்தத்தின் முன்னோடி மெய்நிகர். அதன் வணிகத் தோல்வி, அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஒரு வருடத்திற்குப் பிறகு அது சந்தையிலிருந்து மறைந்து போனது.ஒவ்வொரு கண்ணுக்கும் 1080 × 1200 தீர்மானம் தீர்மானம் மற்றும் 70 க்கும் மேற்பட்ட நிலை மற்றும் நோக்குநிலை சென்சார்கள் கொண்ட ஒரு எச்எம்டியின் மெய்நிகர் பாய்: 1995 இல் நிண்டெண்டோவால் தொடங்கப்பட்ட கன்சோல், இதில் 3 டி சூழலை இனப்பெருக்கம் செய்யும் மோனோக்ரோம் கண்ணாடிகள் இருந்தன, எனவே யதார்த்தத்தின் முன்னோடி மெய்நிகர். அதன் வணிகத் தோல்வி, அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஒரு வருடத்திற்குப் பிறகு அது சந்தையிலிருந்து மறைந்து போனது.

5. முடிவுகள்

இந்த நேரத்தில் இது எந்த வகையான வரவேற்பைப் பெறும் என்பதை தெளிவாக வரையறுக்க முடியாது, மெய்நிகர் யதார்த்தம் உள்ளடக்கம் மற்றும் தரவுகளிலிருந்து மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டாலும் இது பொழுதுபோக்குக்கான ஒரு புரட்சியாக இருக்கும் என்பது தெளிவாகத் தெரிகிறது, இது அனைவருக்கும் கிடைக்கும் என்று நாங்கள் நம்புகிறோம்.

6. முடிவுகள்

மறுபுறம், இது பொதுமக்களுக்கு ஏற்படக்கூடிய விளைவுகள் இன்னும் அறியப்படவில்லை, குறைந்தபட்சம் ஒரு உயிரற்ற பொருளின் ஒரு பயத்தை மேற்கோள் காட்டி, உணர்ச்சி ஸ்திரத்தன்மையின் சாத்தியமான சிக்கல்களை உருவாக்கலாம். பயனர்கள். பின்விளைவுகள் எதுவாக இருந்தாலும், ரயில் ஏற்கனவே ஓடிக்கொண்டிருக்கிறது, இப்போது நாங்கள் நிலையத்தில் மட்டுமே காத்திருக்க முடியும், நீங்கள் ஏற முடியும் என்று நினைக்கிறீர்களா?

7. நூலியல்

வீடியோ கேம்களில் மெய்நிகர் உண்மை